Día Mundial del videojuego // International Video game day

Cada 29 de agosto se celebra el Día Mundial del Videojuego o Día del Gamer, una celebración que surgió en 2008 por parte de las principales revistas especializadas en videojuegos del mercado. Los videojuegos se han convertido en una forma de vida, a pesar de que desde hace años están surgiendo  problemas de adicción en (leer más)

Colabora en nuestro proyecto europeo “Codificando Juntos” a través de una breve encuesta destinada a adolescentes, profesorado y madres y padres.

Seguimos avanzando en el proyecto Erasmus+ «Codificando Juntos«. Este proyecto promueve la colaboración entre diferentes organizaciones educativas, universidades e instituciones de la sociedad civil y está compuesto por un consorcio de 7 socios europeos de Rumania, Grecia, Turquía, Croacia, Lituania y España. El objetivo principal es hacer crecer una generación que produzca tecnología en lugar (leer más)

Mini ordenador para la enseñanza.//Microcomputer for education.

Mini ordenador para la enseñanza.  Raspberry Pi se trata, a grosso modo, de un microprocesador, o coloquialmente hablando, un microordenador. Y os preguntaréis, ¿y qué diferencia o ventajas me va a dar este aparato en cuestión de enseñanza? En tres palabras ‘’bueno, bonito y barato’’. Cuesta entre unos 35-45 €, y tiene lo suficiente para (leer más)

Una manera genial de iniciar a los niños en la programación, Scratch. // A great way to initiate kids in programming, Scratch.

Una manera genial de iniciar a los niños en la programación, Scratch Cuando vemos que los pequeños de la casa siempre están con los móviles jugando juegos muy simples pero muy entretenidos podemos observar muchas veces que muchos de esos niños les gustaría poder crear sus propios juegos y así ampliar sus conocimientos y creatividad. (leer más)

VIDEOJUEGOS CON TICs QUE SE PUEDEN USAR EN CLASE // GAMES USING ICTs IN THE CLASSROOMS

VIDEOJUEGOS CON TICs QUE SE PUEDEN USAR EN CLASE          Las TICs pueden usarse en una amplia variedad de actividades llevadas en clase. Estas actividades fomentan la participación, la cooperación entre compañeros, la disposición del alumnado, y además, el interés por esas asignaturas que a veces nos pueden pesar más que otras. Además, incentiva la creatividad, (leer más)

Gamificación: un vistazo a Steam

Hoy toca otro neologismo: gamificación. La gamificación es la implementación de las características de un juego en otro modelo de negocio para atraer y motivar al usuario a participar de forma activa, lo que al final se puede traducir en beneficios económicos. Como hay miles de guías con información general sobre este tema, he preferido (leer más)