Día Mundial del videojuego // International Video game day

Cada 29 de agosto se celebra el Día Mundial del Videojuego o Día del Gamer, una celebración que surgió en 2008 por parte de las principales revistas especializadas en videojuegos del mercado.

Los videojuegos se han convertido en una forma de vida, a pesar de que desde hace años están surgiendo  problemas de adicción en jóvenes. Estos juegos electrónicos ya forman parte de una cultura, donde millones de niños/as y adultos/as hacen de ellos una actividad lúdica que los puede llevar a pasar horas frente a una pantalla.

Sin embargo, hay muchos aspectos del mundo de los videojuegos que pueden ser beneficiosos. Por ejemplo, desde una perspectiva lúdica y didáctica, hay numerosas herramientas gratuitas en plataformas educativas para la creación de videojuegos, como Kahoot, Mentimeter y Quizizz, todas estas impulsan el aprendizaje a través de juegos educativos. 

La participación en el desarrollo de videojuegos es otro aspecto beneficioso que, ya sea a nivel profesional o como aficionado, proporciona a la persona un conjunto de habilidades digitales importantes. Además de los conocimientos en lenguajes de programación, la creación de videojuegos implica muchas otras habilidades como: creatividad, innovación y también conocimientos de marketing y ventas

En Inercia Digital estamos trabajando en diferentes proyectos Erasmus+ relacionados con el mundo del videojuego como son el proyecto GAMEON, que consiste en el intercambio de buenas prácticas en la educación no formal hacia la industria de los videojuegos para los jóvenes que no estudian ni trabajan; y el proyecto TSOE, en el que se está desarrollando un videojuego para aprender a través de las distintas etapas históricas de Europa. 

Con el desarrollo de estos proyectos, se pretende visibilizar los beneficios que los videojuegos pueden tener en la educación, siendo estos una potente herramienta educativa por medio de la cual la formación puede ser más divertida e interesante, y que puede contribuir a la obtención de aprendizajes más significativos. Además de su posible explotación de cara a nuevas oportunidades laborales para los más jóvenes.

Si quieres saber más sobre estos proyectos, puedes ponerte en contacto con nosotros a través de projects@inerciadigital.com o a través de nuestras redes sociales:

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 International Video game day

Every August 29 is celebrated the World Video Game Day or Gamer’s Day, a celebration that emerged in 2008 by the main magazines specialized in video games on the market.

Video games have become a way of life, even though over the years addiction problems have arisen in young people. These are already part of a culture, where millions of children and adults make them a playful activity that can lead them to spend hours in front of a screen.

There are many aspects in the world of video games that can be beneficial, for example from a playful and didactic part there are numerous free tools through educational platforms for the creation of video games, such as Kahoot, Mentimeter and Quizizz, all these promote learning through educational games. 

Participation in video game development is another beneficial aspect, whether professionally or as an amateur, it provides the person with a set of important digital skills. In addition to knowledge in programming languages, the creation of video games involves many other skills such as: creativity, innovation and also knowledge of marketing and sales

In Inertia Digital we are working on different Erasmus+ projects related to the world of video games such as the GAMEON project, which consists of the exchange of good practices in non-formal education towards the video game industry for young people who do not study or work; and the TSOE project in which a video game is being developed to learn through the different historical stages of the Europe.

With the development of these projects, it is intended to make visible the benefits that video games can have in education, being a powerful educational tool through which learning can be more fun and interesting, and can contribute to obtaining more meaningful learning. In addition to its possible exploitation in the face of new job opportunities for the youngest.

If you want to know more about these projects, you can contact us through projects@inerciadigital.com or in our social networks:

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Maria Fernandez

Coordinadora de proyectos en Inercia Digital. Graduada en Administración y Dirección de empresas y master en Negocios Internacionales . Me encanta viajar, hacer deporte y la música. Project coordinator at Inercia Digital. Degree in business administration and Master in International Business. I love traveling, sports and music,

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