Ya disponible el itinerario educativo sobre desarrollo de videojuegos del proyecto GAMEON. // The educational roadmap on video game development of the GAMEON project is now available

El proyecto GAMEON llega a su fin, y esto significa que ya están disponible el itinerario educativo sobre desarrollo de videojuegos para jóvenes que se encuentran en situación de desempleo o sin estudios. El objetivo principal de este proyecto ha sido el intercambio de buenas prácticas entre los jóvenes de distintos países de la Unión (leer más)

¡Celebramos el Día Internacional de Concienciación sobre el Autismo! // We celebrate the World Autism Awareness Day!

La Asamblea General de las Naciones Unidas estableció el día 2 de abril como Día Mundial de Concienciación sobre el Autismo, con el objetivo de mostrar la necesidad de mejorar la calidad de vida de las personas con trastorno del espectro del autismo y promover su inclusión en todos los ámbitos de la sociedad como (leer más)

Aprende sobre nuevas metodologías para la inclusión social de jóvenes en la ronda de webinars del proyecto Youth Work 2.0

Los próximos días 23 y 25 de febrero del 2021 Inercia Digital celebrará una serie de seminarios online para presentar los resultados del proyecto europeo de juventud Youth Work 2.0 a su grupo objetivo, compuesto principalmente por trabajadores sociales, monitores juveniles, profesorado,, educadores y cualquier persona interesada en el trabajo con jóvenes de manera profesional (leer más)

Segunda Newsletter – Febrero 2021: Fomentando las iniciativas juveniles a través de la educación social empresarial //Second Newsletter – February 2021: Fostering Youth Initiatives through Social Entreprise Education.

¿En qué parte del proyecto nos encontramos? Durante los últimos doce meses, los socios han trabajado en la implementación del proyecto a pesar de las dificultades que se han sucedido debido a la situación de pandemia mundial. Sin duda, la emergencia sanitaria y los problemas que supone ahora el viajar y reunirse cara a cara (leer más)

Presentando el informe de impacto de nuestro proyecto europeo Youth Work 2.0 // European project Youth Work 2.0’s impact report is ready!

A semanas de llegar a su fin, nuestro proyecto europeo Erasmus+ de juventud, Youth Work 2.0 presenta su Informe de Impacto final, detallando todo lo conseguido hasta ahora, sus hitos, resultados y todos los logros obtenidos a lo largo de sus dos años de duración. Lee el Informe de Impacto completo en español haciendo clic (leer más)

El proyecto Youth Work 2.0 se acerca a su fin y presenta Informe de Evaluación con sus logros // Our Youth Work 2.0 projects reaches its end and presents its Evaluation Report listing milestones achieved.

Nuestro proyecto europeo en el ámbito de la juventud, Youth Work 2.0 está a semanas de su cierre oficial y por ello nos complace compartir su Informe de Evaluación, detallando todo lo conseguido hasta ahora, sus hitos, resultados y todos los logros obtenidos a lo largo de sus dos años de duración. Para leer el (leer más)

Cómo sacar el máximo provecho a los materiales educativos desarrollados por el proyecto Youth Work 2.0 // How to exploit the educational resources created by our Youth Work 2.0 project

Como parte del desarrollo de nuestro proyecto Erasmus+ de juventud Youth Work 2.0, que ya casi llega a su fin, hemos creado dos guías diferentes de difusión para ayudar a los potenciales beneficiarios a no sólo acceder a los recursos educativos que hemos creado si no también enseñarles a cómo usarlos y sacarles el máximo (leer más)

Inercia Digital celebra el cierre del proyecto Youth Work 2.0 con conferencias en la Asociación Agua Viva

Con motivo del cierre del proyecto europeo de juventud Youth Work 2.0 enmarcado en el programa Erasmus+ de la Unión Europea, la próxima semana, los días 12 y 14 de enero Inercia Digital presidirá una conferencia en Asociación Agua Viva de Huelva para presentar los resultados de dicho proyecto y difundirlos entre sus principales beneficiarios: (leer más)

Un nuevo recurso de educación abierta para monitores juveniles, trabajadores sociales y otros expertos que trabajan con jóvenes

Como parte del proyecto Youth Work 2.0 hemos creado un Recurso de Educación Abierta (REA) para enseñar a los trabajadores juveniles a cómo planificar, implementar, monitorear y evaluar correctamente una actividad de aprendizaje con jóvenes con y sin menos oportunidades de manera conjunta. La plataforma de enseñanza virtual les ayudará a comprender la relación entre la (leer más)

Trabajando por los monitores juveniles con discapacidad // Working for youth disability workers

Trabajando por los monitores juveniles con discapacidad  El dia 29 de julio asistieron a la reunión Ana Fortes, directora de proyectos y María Fernández, coordinadora de proyectos en Inercia Digital  junto a los socios de las organizaciones de Polonia e Italia a la reunión online del proyecto Eramus+ Disability Youth Worker (Trabajadores juveniles con Discapacidad)  (leer más)