¿Qué necesidades tiene el profesorado en materia TIC? Estudiamos su integración en la educación con el proyecto DISCO

Inercia Digital presenta una encuesta sobre las necesidades de formación del profesorado en Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). El Proyecto DISCO se enmarca en un ka2 (Cooperación para la innovación y el intercambio de buenas prácticas) del Programa Erasmus+ y tiene como objetivo final un ‘Concurso de Escuelas Digitales’. Para lograrlo, el (leer más)

Introducción al programa Erasmus+ // Introduction to the Erasmus+ Programme

Introducción al programa Erasmus+ // Introduction to the Erasmus+ Programme En algún momento de nuestra vida casi todos hemos conocido a alguien que se ha marchado con el antiguo programa Erasmus para vivir una temporada en un país extranjero o simplemente hemos oído hablar de él. ¿Pero en qué se basa en sí mismo el (leer más)

Primer Encuentro Proyecto I Secure // First Meeting I Secure Project.

Primer Encuentro Proyecto I Secure.  El pasado 11 de Noviembre se celebró en la ciudad de Roma (Italia) el primer encuentro entre socios participantes del proyecto I Secure, que tendrá una duración total de 36 meses enmarcado dentro del programa Erasmus +. En este proyecto son 7 las entidades que participan  y que provienen de (leer más)

Ventajas del uso de las redes sociales en educación // Advantages of using Social networks in education

Una red Social es una estructura social donde dos o más agentes (personas u organizaciones) que comparten alguna temática concreta están conectados. A día de hoy, las redes sociales son parte de nuestra vida personal y profesional, todos sabemos lo que son y estamos presentes en alguna de ellas. Al principio su uso se centraba (leer más)

La gamificación del aula como estrategia de aprendizaje // Gamification in the classroom, a learning strategy

La gamificación del aula como estrategia de aprendizaje Haz de tu clase un juego interactivo, motivando a los alumnos y actualizándote en herramientas 2.0. A cualquier edad, es recomendable fomentar el interés, la curiosidad y la creatividad en el alumno. Tradicionalmente, y en especial para edades menores, se ha recurrido a los juegos con este objetivo. (leer más)

Nuevos métodos de enseñanza: e-learning, m-learning y b-learning / New Teching methods: e-learning, m-learning and b-learning.

La era de la comunicación ha dado lugar a un cambio en las interacciones sociales, cambiando a su vez la forma tanto de enseñar, como de aprender. En este post expondremos los nuevos métodos, que incluyen las nuevas tecnologías en el proceso educativo. El e-learning (electronic learning) es un método de enseñanza que hace uso (leer más)