Cada vez vivimos más unidos a Internet y comenzamos a edades más tempranas a utilizarlo. Pero este factor tiene un inconveniente y es que usamos Internet sin tener en cuenta los riesgos y dificultades que puede acarrearnos el no saber manejarlo de forma adecuada. Esto suele ocurrir de manera frecuente en los jóvenes, por ello (leer más)
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Hoy en día vivimos en la sociedad de la Información, donde el conocimiento es poder y poseer habilidades concretas nos hace destacar entre los demás usuarios. Pero, realmente, existe una competencia que destaca por encima del resto que se ha hecho imprescindible para todo el mundo: esas son las competencias digitales, fundamentalmente el uso de (leer más)
Inercia Digital presenta una encuesta sobre las necesidades de formación del profesorado en Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). El Proyecto DISCO se enmarca en un ka2 (Cooperación para la innovación y el intercambio de buenas prácticas) del Programa Erasmus+ y tiene como objetivo final un ‘Concurso de Escuelas Digitales’. Para lograrlo, el (leer más)
Introducción al programa Erasmus+ // Introduction to the Erasmus+ Programme En algún momento de nuestra vida casi todos hemos conocido a alguien que se ha marchado con el antiguo programa Erasmus para vivir una temporada en un país extranjero o simplemente hemos oído hablar de él. ¿Pero en qué se basa en sí mismo el (leer más)
Espacios colaborativos de aprendizaje. Como consecuencia del continuo proceso dinámico que vive el mundo en la actualidad, también conocido como globalización, los sistemas educativos se ven influenciados en su labor a todos los niveles y efectos por los requisitos que sus usuarios precisan. Es por ello que deben buscar un giro en sus intenciones hacia (leer más)
Primer Encuentro Proyecto I Secure. El pasado 11 de Noviembre se celebró en la ciudad de Roma (Italia) el primer encuentro entre socios participantes del proyecto I Secure, que tendrá una duración total de 36 meses enmarcado dentro del programa Erasmus +. En este proyecto son 7 las entidades que participan y que provienen de (leer más)
Una red Social es una estructura social donde dos o más agentes (personas u organizaciones) que comparten alguna temática concreta están conectados. A día de hoy, las redes sociales son parte de nuestra vida personal y profesional, todos sabemos lo que son y estamos presentes en alguna de ellas. Al principio su uso se centraba (leer más)
La gamificación del aula como estrategia de aprendizaje Haz de tu clase un juego interactivo, motivando a los alumnos y actualizándote en herramientas 2.0. A cualquier edad, es recomendable fomentar el interés, la curiosidad y la creatividad en el alumno. Tradicionalmente, y en especial para edades menores, se ha recurrido a los juegos con este objetivo. (leer más)
La importancia de las TICs en la educación // The importance of ICT in education Como se viene mencionando desde hace bastantes años, la relación entre la educación y las nuevas tecnologías ha crecido de manera vertiginosa dada el imparable desarrollo, la importancia y la influencia en la vida cotidiana de estas tecnologías de la (leer más)
La era de la comunicación ha dado lugar a un cambio en las interacciones sociales, cambiando a su vez la forma tanto de enseñar, como de aprender. En este post expondremos los nuevos métodos, que incluyen las nuevas tecnologías en el proceso educativo. El e-learning (electronic learning) es un método de enseñanza que hace uso (leer más)