La gamificación del aula como estrategia de aprendizaje // Gamification in the classroom, a learning strategy

La gamificación del aula como estrategia de aprendizaje Haz de tu clase un juego interactivo, motivando a los alumnos y actualizándote en herramientas 2.0. A cualquier edad, es recomendable fomentar el interés, la curiosidad y la creatividad en el alumno. Tradicionalmente, y en especial para edades menores, se ha recurrido a los juegos con este objetivo. (leer más)

First Erasmus+ Ka1 Training Seminars “Digital Schools”in El Rompido (Huelva-Spain) / Primeros seminarios de formación Erasmus+ Ka1 “Escuela Digital” en El Rompido (Huelva-España)

 First Erasmus+ Ka1 Training Seminars “Digital Schools”in El Rompido (Huelva-Spain) Next October 5th and 12th, 2015 we expect the arrival of the assistants to the first Erasmus KA1 Training Seminars within the Digital Schools program that Inercia Digital offers to teachers and school staff and Adults Centers along Europe. The «Digital Schools» program is a (leer más)

Termina la fase de encuesta del Proyecto Diga / Ends phase survey of Diga Project

    Digital Innovations para el crecimiento de la Academia (DIGA) responde a la necesidad estratégica definido en el Comunicado de Brujas para mejorar la capacidad de la educación y formación profesional para responder a las necesidades cambiantes del mercado de trabajo y adaptar la FP a seguir el ritmo de los cambios a las (leer más)

Nueva estrategia europea para el mercado digital

   Internet y las tecnologías digitales están transformando el mundo: todos los ámbitos de la vida y todas las líneas de negocio. Europa debe asumir la revolución digital y ofrecer oportunidades digitales a los particulares y las empresas. ¿Cómo? Con la fuerza del mercado único de la UE. Hoy, la Comisión Europea ha presentado sus (leer más)