Inercia Digital se embarca en un nuevo proyecto: Life in Society, con el objetivo de incrementar el conocimiento y las competencias metodológicas de maestros de primaria sobre la enseñanza online de Polaco usando diferentes herramientas y métodos de navegación, así como también incrementar las competencias digitales de los estudiantes Polacos. Para ello, se creará un (leer más)
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Inercia Digital se sumerge en un nuevo proyecto Erasmus+: Digital Literacy Portal (DLP), que tiene como objetivo crear una plataforma de e-learning para proporcionar oportunidades de acceso a una información correcta y fiable; analizar, cuestionar, evaluar y obtener información y documentos; así como métodos y técnicas de alfabetización digital. Este proyecto será coordinado por el (leer más)
El pasado jueves 27 de mayo los miembros del consorcio del proyecto europeo DIGIFARMER se reunieron de manera virtual para celebrar la quinta reunión transnacional del proyecto que debía haberse celebrado a finales del próximo mes de junio pero que por temas de restricciones a la hora de viajar a causa del coronavirus se terminó (leer más)
¿Te has comprado un Samsung Hal9000 Pepinum Edition de 3.000€ y no sabes qué instalarle? ¡Pues será porque no hay aplicaciones! Hoy iba a escribir sobre otra cosa pero por razones que no queréis conocer tiraré del recurso fácil y haré como aquella vez: una lista de aplicaciones que recomiendo, porque he probado y me (leer más)
La era de la comunicación ha dado lugar a un cambio en las interacciones sociales, cambiando a su vez la forma tanto de enseñar, como de aprender. En este post expondremos los nuevos métodos, que incluyen las nuevas tecnologías en el proceso educativo. El e-learning (electronic learning) es un método de enseñanza que hace uso (leer más)
Por todos es sabido el auge que el comercio electrónico ha venido experimentando durante los últimos años, seguro que usted estará pensando en aquellas entradas para un concierto que compró en la web, en su última adquisición de ropa… existen incluso transacciones que nos pueden parecer una utopía sin el uso del comercio electrónico, llámese comprar (leer más)
Lo que originalmente era una plataforma donde la única manera de meter mano era mediante Java no tardó demasiado en expandirse y aceptar otros lenguajes, y con ello dar a los desarrolladores la opción de programar en aquello en lo que estemos más experimentados o simplemente evitar Java si es que le tenemos manía. Vamos a echar (leer más)
Un logo enorme aparece en la pantalla de tu móvil: se trata del logo de la esquina superior izquierda de la página que estás visitando. Para poder ver el resto de la página te tienes que tirar un rato dejando la grasa de tus dedos en la pantalla y pinchándola para realizar los efectos psicodélicos del zoom. (leer más)
Hace no demasiado que Google anunció la quinta versión principal de su sistema operativo para smartphones y tablets, y con ello una cantidad sustancial de cambios. En las últimas semanas las aplicaciones del Play Store han estado recibiendo actualizaciones adaptadas a las nuevas funcionalidades del sistema así como al nuevo diseño, Material. Veamos cuáles han sido (leer más)
Ni que decir tiene que el mundo de los dispositivos móviles ha cambiado la dirección evolutiva de la tecnología para siempre. Ya desde su popularización en los años 90 (aquellos ladrillos con antena) se veía venir que iba a ser una tendencia. Luego vinieron los móviles con juegos, con cámaras, capacidad de mandar mensajes multimedia, (leer más)