Los videojuegos son un recurso con infinitas posibilidades en el ámbito de la enseñanza. Además, forman parte de la vida de nuestros niños/as y jóvenes hoy en día. Por tanto, desde Inercia Digital, consideramos que el profesorado puede sacar partido de su uso en las aulas como recurso didáctico. Es por ello que, del 23 (leer más)
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El día 29 de agosto se celebra el Día Mundial del Videojuego o Día del Gamer, esta celebración , surgió en 2008 por parte de las principales revistas especializadas en videojuegos del mercado. Los videojuegos ya forman parte de la cultura mundial. En numerosos países se han hecho de esta forma de entretenimiento un negocio, (leer más)
VIDEOJUEGOS CON TICs QUE SE PUEDEN USAR EN CLASE Las TICs pueden usarse en una amplia variedad de actividades llevadas en clase. Estas actividades fomentan la participación, la cooperación entre compañeros, la disposición del alumnado, y además, el interés por esas asignaturas que a veces nos pueden pesar más que otras. Además, incentiva la creatividad, (leer más)
Hoy toca otro neologismo: gamificación. La gamificación es la implementación de las características de un juego en otro modelo de negocio para atraer y motivar al usuario a participar de forma activa, lo que al final se puede traducir en beneficios económicos. Como hay miles de guías con información general sobre este tema, he preferido (leer más)