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Gran acogida del proyecto TEa TIME para romper las barreras intergeneracionales/ Great reception of TEa TIME project to break down intergenerational barriers gets

Gran acogida del proyecto TEa TIME para romper las barreras intergeneracionales El proyecto  Erasmus+ “Transmisión de experiencia a través de la digitalización de mentores senior capacitados a jóvenes aprendices” (TEa TIME) tiene como objetivo...

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¿Es el marketing digital sostenible para la agricultura y las zonas rurales europeas?//Is digital marketing sustainable for European agriculture and rural areas?

Con el proyecto Erasmus + Digiagrimark creemos que podemos contribuir a la digitalización en la agricultura y así mejorar la sostenibilidad económica y ambiental del sector agrícola mediante la mejora de las habilidades de...

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Help to Opportunities: Un proyecto para la inclusión de la comunidad gitana/ /Help to Opportunities: A project for the inclusion of the Roma community

 El proyecto Help To Opportunities es un proyecto Erasmus + organizado y desarrollado por distintos socios europeos que aborda la problemática de los miembros de la comunidad gitana como una de las principales razones...

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¡Ya están disponibles los módulos de alfabetización digital del proyecto DLP! // The digital literacy modules of the DLP project have already been completed!

El proyecto Eramus+ “Digital Literacy Portal” tiene como objetivos: Crear un plan de estudios que estará disponible durante varios años. Garantizar que la formación de adultos en TIC alcance los estándares internacionales. Ofrecer formación...

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La codificación, un sistema de aprendizaje muy útil para las competencias tecnológicas de los estudiantes en las escuelas. // Coding, a very useful learning system for students’ technological competences at schools.

El proyecto CAT (Coding All Together) tiene el objetivo de hacer crecer una generación que produzca tecnología en lugar de consumirla difundiendo las diferentes dimensiones de la tecnología y creando conciencia.  A lo largo...

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La clave del éxito para la transformación de los entornos educativos tradicionales en innovadores. // The key to success in transforming traditional educational environments into innovative ones.

El proyecto Erasmus+ CO-PILOTS tiene como objetivo crear conciencia sobre el uso efectivo de métodos innovadores de aprendizaje y enseñanza en entornos educativos y también trata de romper los prejuicios sobre métodos innovadores de...

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¡Nuevos vídeos de tradiciones culturales para la app móvil del proyecto europeo “ErasMUSEUM”!// New cultural traditions videos for the ErasMUSEUM Project App! 

¡Nuevos vídeos de tradiciones culturales para la app móvil del proyecto europeo “ErasMUSEUM”!// New cultural traditions videos for the «ErasMUSEUM» Project App!  El proyecto europeo Erasmus+ “ErasMUSEUM” tiene como objetivo mejorar la visión sobre...

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El proyecto “Inclusión Social de los Mayores a través del Deporte” está implementando actividades deportivas con mayores exitosamente // Social Inclusion for Seniors by Sport project is successfully implementing sports activities with the elderly.

El proyecto europeo “Inclusión Social de los Mayores a través del Deporte” es un proyecto Erasmus+ cuyo objetivo es promover las actividades físicas y un estilo de vida saludable para personas mayores de 55...