La sociedad de la información en la que crecen nuestros jóvenes ofrece un mundo digital instantáneo, en el que toda la información y servicios que se ofrecen están a un golpe de click. Además los dispositivos de acceso están disminuyendo rápidamente y hoy en dia lo raro sería encontrar a un joven que no tenga (leer más)
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Estamos haciendo las maletas ya que mañana salimos hacia Sofía (Bulgaria) para participar en el 2do. encuentro del Proyecto I SECURE el próximo 17 y 18 de Marzo. Durante el encuentro además de tratar la Plataforma TEL I Secure Ecosystem para el desarrollo de los contenidos educativos se valorará el resultado de los primeros datos de las encuestas sobre (leer más)
Cada vez vivimos más unidos a Internet y comenzamos a edades más tempranas a utilizarlo. Pero este factor tiene un inconveniente y es que usamos Internet sin tener en cuenta los riesgos y dificultades que puede acarrearnos el no saber manejarlo de forma adecuada. Esto suele ocurrir de manera frecuente en los jóvenes, por ello (leer más)
Hoy en día vivimos en la sociedad de la Información, donde el conocimiento es poder y poseer habilidades concretas nos hace destacar entre los demás usuarios. Pero, realmente, existe una competencia que destaca por encima del resto que se ha hecho imprescindible para todo el mundo: esas son las competencias digitales, fundamentalmente el uso de (leer más)
VIDEOJUEGOS CON TICs QUE SE PUEDEN USAR EN CLASE Las TICs pueden usarse en una amplia variedad de actividades llevadas en clase. Estas actividades fomentan la participación, la cooperación entre compañeros, la disposición del alumnado, y además, el interés por esas asignaturas que a veces nos pueden pesar más que otras. Además, incentiva la creatividad, (leer más)
Inercia Digital presenta una encuesta sobre las necesidades de formación del profesorado en Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). El Proyecto DISCO se enmarca en un ka2 (Cooperación para la innovación y el intercambio de buenas prácticas) del Programa Erasmus+ y tiene como objetivo final un ‘Concurso de Escuelas Digitales’. Para lograrlo, el (leer más)
Ventajas de la formación online La formación online es hoy día la primera opción de muchas personas que carecen de tiempo para asistir a una universidad o centro de estudios. Trabajadores, habitantes de poblaciones aisladas, incluso a personas de otra ciudad se les hace muy difícil asistir a las clases presenciales, ya sea por sus (leer más)
La gamificación del aula como estrategia de aprendizaje Haz de tu clase un juego interactivo, motivando a los alumnos y actualizándote en herramientas 2.0. A cualquier edad, es recomendable fomentar el interés, la curiosidad y la creatividad en el alumno. Tradicionalmente, y en especial para edades menores, se ha recurrido a los juegos con este objetivo. (leer más)
La importancia de las TICs en la educación // The importance of ICT in education Como se viene mencionando desde hace bastantes años, la relación entre la educación y las nuevas tecnologías ha crecido de manera vertiginosa dada el imparable desarrollo, la importancia y la influencia en la vida cotidiana de estas tecnologías de la (leer más)
Tercer encuentro en Noruega del proyecto DIGA. La semana pasada tuvo lugar en Drammen (Noruega) el tercer encuentro de los miembros participantes del proyecto DIGA (en inglés Digital Innovations for Growth Academy). Los diferentes socios, procedentes de Irlanda, Gran Bretaña, Bulgaria, Eslovenia, Lituania y España, trabajaron sobre los siguientes pasos para alcanzar los objetivos y (leer más)