Día Mundial del videojuego // International Video game day

Cada 29 de agosto se celebra el Día Mundial del Videojuego o Día del Gamer, una celebración que surgió en 2008 por parte de las principales revistas especializadas en videojuegos del mercado. Los videojuegos se han convertido en una forma de vida, a pesar de que desde hace años están surgiendo  problemas de adicción en (leer más)

¡Aprendamos sobre tecnologías con el Proyecto de Alfabetización Digital! // Let’s learn about technologies with the Digital Literacy Portal Project!

Inercia Digital se sumerge en un nuevo proyecto Erasmus+: Digital Literacy Portal (DLP), que tiene como objetivo crear una plataforma de e-learning para proporcionar oportunidades de acceso a una información correcta y fiable; analizar, cuestionar, evaluar y obtener información y documentos; así como métodos y técnicas de alfabetización digital. Este proyecto será coordinado por el (leer más)

Un nuevo recurso de educación abierta para los que trabajan con jóvenes y otros expertos // A new Open Education Resource for youth workers and other experts

Dentro del proyecto Youth Work 2.0 hemos creado un Recurso de Educación Abierta (REA) para enseñar a los monitores/trabajadores juveniles cómo planificar, implementar, monitorear y evaluar correctamente una actividad de aprendizaje con jóvenes con y sin menos oportunidades de manera conjunta. La plataforma les ayudará a comprender la relación entre la inclusión social y el (leer más)

Nuevo curso: Creación de videojuegos educativos // New course: Creation of educative video games.

Nuevo curso: Creación de videojuegos educativos. El pasado lunes día 5 de marzo comenzó el curso «Creation of educative video games´´ en el Rompido, Huelva, España, el cual finalizó el viernes 9 de marzo. Durante esta semana nuestras participantes de Lituania que aprendieron una serie de habilidades sobre las técnicas de desarrollo de programas para (leer más)

Aplicación de las Tics en docencia en el siglo XXI // Application of ICT in teaching in 21st century

  El reto educativo del sistema escolar actual tiene como propósito la innovación de los modelos de enseñanza que el profesorado está desarrollando con las TICs en el aula. El eje de referencia debe ser  el desarrollo de las competencias digitales destinadas a formar al alumnado ante la cultura del siglo XXI. Según diversos estudios (leer más)

VIDEOJUEGOS CON TICs QUE SE PUEDEN USAR EN CLASE // GAMES USING ICTs IN THE CLASSROOMS

VIDEOJUEGOS CON TICs QUE SE PUEDEN USAR EN CLASE          Las TICs pueden usarse en una amplia variedad de actividades llevadas en clase. Estas actividades fomentan la participación, la cooperación entre compañeros, la disposición del alumnado, y además, el interés por esas asignaturas que a veces nos pueden pesar más que otras. Además, incentiva la creatividad, (leer más)